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FlexSim简易动画制作

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发表于 2019-9-11 09:27:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
[align=left]相较于运动学实现各类自定义动作,动画更加简单实用,但是只能是固定动画,实现动画的运动时间动态调整较为麻烦。本案例结合处理器,实现了一个简单的自定义动画供各位参考。只要根据帧数定义好需要运动的模型的相对位置,即可随心所欲创建自己所需要的动画。具体细节详见本模型附件。[/align][align=left]
[/align]

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发表于 2019-10-24 19:37:24 | 显示全部楼层
嗯嗯

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发表于 2020-7-7 08:56:06 | 显示全部楼层
学习了。谢谢。
请教一下,我想在“固定实体”(如处理器)上加一个连续旋转的部件动画,运行模型时就开始连续转动。怎么做呢?
在“Triggers”中用哪个对应的事件吗?还是需要另外的参数?

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发表于 2020-7-7 12:32:40 | 显示全部楼层
可以:loveliness:

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发表于 2020-7-7 15:13:39 | 显示全部楼层
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=32119&ptid=11396][color=#999999]wuwj5460 发表于 2020-7-7 08:56[/color][/url][/size]
学习了。谢谢。
请教一下,我想在“固定实体”(如处理器)上加一个连续旋转的部件动画,运行模型时就开始 ...[/quote]

想在模型运行时就开始连续旋转,可以用发生器和吸收器来控制,每当发生器产生实体时就发个消息给处理器,处理器就开始运行动画,发生器产生的间隔就是旋转一次的时间,第一个临时实体产生从0时刻开始。

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发表于 2020-7-7 17:31:46 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享:D
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