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合成器合成后如何再判断临时实体类型?

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发表于 2020-3-18 11:25:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
合成器将2种类型的临时实体合成了(比如人和车),那后面我要根据人的类型选择道路呢?这时候临时实体流怎么分配?

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发表于 2020-3-18 11:31:25 | 显示全部楼层
您可以在在人身上添加一个标签,让产生人的端口作为合成器的第一个输入端口,然后合成后的人车就是人作为父节点,车为子节点。在选在道路的时候,根据人身上的标签来选择。

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 楼主| 发表于 2020-3-18 11:53:08 | 显示全部楼层
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=31338&ptid=11530][color=#999999]小王子波 发表于 2020-3-18 11:31[/color][/url][/size]
您可以在在人身上添加一个标签,让产生人的端口作为合成器的第一个输入端口,然后合成后的人车就是人作为父 ...[/quote]

可是合成器的第一个输入端口不是要设置一个虚拟托盘吗?

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发表于 2020-3-19 17:26:16 | 显示全部楼层
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=31339&ptid=11530][color=#999999]flexsim-jing 发表于 2020-3-18 11:53[/color][/url][/size]
可是合成器的第一个输入端口不是要设置一个虚拟托盘吗?[/quote]

可以人员作为虚拟托盘。其实这种案例用合成器实现确实有点牵强,用pf来实现可能更好一些。

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发表于 2020-3-19 17:45:20 | 显示全部楼层

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