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[align=left][font=微软雅黑][size=14pt][font=微软雅黑]从[/font]18.1开始,你可以使用unloadimage() 命令从外部媒体列表导入纹理。[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=14pt][font=微软雅黑]你可以使用[/font]viewtofile() , unloadimage() , loadimage() , setobjecttextureindex() 命令,按照事件去刷新纹理。[/size][/font][/align][align=left][b][color=rgb(0, 0, 0)][font=宋体][size=14pt]treenode[/size][/font][/color][/b] [b][color=rgb(102, 102, 102)][font=宋体][size=14pt]view[/size][/font][/color][/b] = node("VIEW:/1>Documents/Dashboard/1+/~/GraphPanel/1/1");[/align][align=left]repaintview([b][color=rgb(102, 102, 102)][font=宋体][size=14pt]view[/size][/font][/color][/b]);//找到想要展示的dashboard图表路径并刷新[/align][align=left]viewtofile([b][color=rgb(102, 102, 102)][font=宋体][size=14pt]view[/size][/font][/color][/b], modeldir() + "test.png");//在模型所在文件夹创建一个png格式的test图片[/align][align=left]unloadimage(gettextureindex(modeldir() + "test.png"));//把FlexSim里的dashboard图片导出到test[/align][align=left][b][color=rgb(0, 0, 0)][font=宋体][size=14pt]int[/size][/font][/color][/b] [b][color=rgb(102, 102, 102)][font=宋体][size=14pt]newindex[/size][/font][/color][/b] = loadimage(modeldir() + "test.png", modeldir() + "test.png");//把test导入到[color=#000][font=宋体][size=18.6667px]FlexSim[/size][/font][/color][color=#000][font=宋体][size=14pt]模型[/size][/font][/color][/align][align=left]setobjecttextureindex(model().find("Plane1"), [b][color=rgb(102, 102, 102)][font=宋体][size=14pt]newindex[/size][/font][/color][/b]);//设置看板的纹理为该图片[/align][align=left][/align][align=left][font=微软雅黑][size=14pt][font=微软雅黑]注意:[/font]dashboard需要打开才能呈现。此方法不呈现不可见的视图。[/size][/font][/align][align=left][/align]
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