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如何改变经过合成器后输出的临时实体各类,哪位高手指教一下

历史版块_9 11 11 2012-4-6 07:27:15
因为我要做一个装配,但是不会输出装配后的临时实体
──── 0人觉得很赞 ────
2012-4-6 08:57:47
你是要改变合成后输出的临时实体类型吗?你装配后的临时实体要怎么输出?
2012-4-8 17:27:00
[b] [url=http://www.flexsim.asia/redirect.php?goto=findpost&pid=4163&ptid=1639]2#[/url] [i]茜茜_13[/i] [/b]


是啊,我是想要几个部件输入以后可以得到他们的组合体输出,组合体我已经有3ds的模型了,应该怎么去设置呢
2012-4-8 18:42:43
你是想把经组合后的物体,变成与实物相同的外形吧!!!其实没有必要,flexsim主要是找到其中的流程等不足,可以用托盘来模拟!!真要实现的话,可以试试输出后的临时实体的3D形状!!我没用过!!
2012-4-9 14:36:30
[b] [url=http://www.flexsim.asia/redirect.php?goto=findpost&pid=4215&ptid=1639]3#[/url] [i]luhaijia0000[/i] [/b]
看看合成器的离开触发中改变3D图形选项
2012-4-10 19:17:10
不会啊,我在离开触发中也用setitemtype设置过,不怎么会用node 或rank函数,望赐教
2012-4-11 08:40:27
能看看你的模型吗?
2012-4-11 19:57:58
还没做好呢
2012-4-17 21:54:05
不是很懂你的问题。我自己在做的时候遇到的问题是,把货物装到托盘上去,想要让组盘后的整体的实体类型与货物的类型相同,我是用全局变量来实现的。如果只是想设置合成后整体的类型,是不是可以在离开触发那里写setitemtype(item)=duniform(1,4)?1,4是随便写的数,表示类型数最小为1,最大为4.
2012-4-17 22:54:49
那个只是改变实体类型,表示产生1-4种类型,但是改变种类,还是不懂
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