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OpenGL开发仓库,求解
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OpenGL开发仓库,求解
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wj109260758
技术交流2
23
23
2010-7-17 15:11:44
分享下我的初级OPENGL心得
由于没有人教,也没有看到相关的教材,自己摸索是很困难的,此文只献给那些还不会画货架的和我一样初级的菜鸟,老鸟勿进!
老鸟如果进了,就请帮忙发篇详细的讲解吧,感激不尽!!
1.货架是多少重的(参考“自己的做的货架”,里面就是沿Y轴方向,2重货格的货架)。
2.有多少个BAY。则从第一个BAY,到倒数第二个BAY,画立柱。
3.单独画最后一个BAY的立柱。
4.每个BAY的每一层,画立柱(横向的梁),画到倒数第二层。
5.单独画最后一层。
6.画出最后一个BAY的最后一层。
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。
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往事如风210
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2010-7-18 16:32:31
感谢楼上分享、、、、
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flyingwind
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2010-7-21 00:47:41
版主讲的挺清楚的,而且今天培训某大牛刚讲过,趁热打铁说说我自己的意见。
bay:列
level:层
1、可以以单个货格为单位来画货架,是一个两层循环嵌套的逻辑问题;
2、外层循环是列方向(bay)的循环,从第一列循环到最后一列(而不是倒数第二列),内层循环是层方向(level)的循环,从第一层循环到最后一层;
3、每循环一次,画出一个货格中的两个立柱、两个衡量、一个横撑、两个斜撑以及两个底部支撑;
4、之所以货架最右端的立柱和斜撑,以及最顶端的横梁、横撑以及顶部支撑需要在循环外面单独来画,是因为它们的数量总是比bay和level的数量多一,而且获得坐标的语句也需要在原来的基础上需要增加一个bay宽或者一个level的高度;
5、其实,最顶端顶端横梁、横撑以及顶部支撑的实现可以放在level循环外,bay循环内实现,这样可以省去一个循环;
6、最右端的实现,我没办法加入原来的循环里面,是另外写的一个循环来实现的;
7、至于斜撑和底部支撑的转动角度问题,我是利用反三角函数和弧度转化角度公式来实现的,不知道有没有更简洁的方法。
这就当做我的报道帖吧,如果语句不通而且逻辑混乱,让学中文读名著的某版主帮忙纠正一下!
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shadowwind
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2010-7-21 14:53:35
[b] [url=http://www.flexsim.asia/redirect.php?goto=findpost&pid=629&ptid=207]3#[/url] [i]flyingwind[/i] [/b]
呵呵,是小秦吗?培训学习的不错啊,心得写的很好,另外貌似只有你和george知道我是中文系的,而且还知道我昨天拿了一本名著;P
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george
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2010-7-21 21:54:26
发个简单的货架:)
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george
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2010-7-21 22:05:57
我发的这个货架有投机取巧的成分,原理很简单的。货架中的横梁,立柱,以及斜撑都是经过改变角度和修改长度实现的:),
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往事如风210
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2010-7-21 22:24:01
恩,不错,george经过培训进步不少啊,哈~看样子我得好好学学这些了,哈~~
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wj109260758
楼主
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2010-7-22 16:17:51
这个进步可真不小
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wj109260758
楼主
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2010-7-22 17:06:11
发现george的画法很好用,比我的简单多了,但是最后一个BAY的东西没有画完,我在你的基础上给你补充了,而且做了一些注解,由于是完成后做的注解,可能存在解析错误的情况。不过大家可以好好学习下
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moze19840822
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2010-8-28 21:15:10
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