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合成器尾单打包

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发表于 2017-8-29 09:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
        该问题来源于一位企业客户。问题描述:合成器按一定要求打包box。但是,最后总会出现尾单,不够目标的打包数量。这时候我们也一并就按正常的打包了。比如打包数量是3.目前20个Box等待打包。打包6次后还剩2个,那我们就把这2个也一起打包。          思路1 大家可以参考合成器默认代码中, 更新合成器组件代码。在最后尾单到来之前,改变合成器的componentlist和targetcomponentsum两节点值。
         思路2 也是本模型思路,首先在合成器上游暂存区的离开触发中判断,如果他自己内部没货了,那就让合成器的 go 标签变为1.  然后在合成器的进入触发中判断,要是go是1的话自己给自己发10秒的延迟时间,这个10秒就是合成器的加工时间。然后合成器的消息触发中吧item move进下游。


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发表于 2017-8-29 19:31:02 | 显示全部楼层
类似打包的控制其实用processflow非常方便,这里只要控制标签赋值中的pack标签值就可以控制打包几个产品。
如果尾单或者没有足够的产品打包,则会直接完成。
使用2017版本制作。

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 楼主| 发表于 2017-8-30 16:21:24 | 显示全部楼层
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=23359&ptid=6985][color=#999999]慧娴亚伦 发表于 2017-8-29 19:31[/color][/url][/size]
类似打包的控制其实用processflow非常方便,这里只要控制标签赋值中的pack标签值就可以控制打包几个产品。
...[/quote]

还可以这样,学习了

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发表于 2017-9-7 11:02:05 | 显示全部楼层
很實用,完全幫到我的忙,另外2017版的感覺好先進:D:D

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发表于 2017-9-7 19:32:56 | 显示全部楼层
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=23470&ptid=6985][color=#999999]samlin 发表于 2017-9-7 11:02[/color][/url][/size]
很實用,完全幫到我的忙,另外2017版的感覺好先進[/quote]

肯定是越来越方便啦。仿真不是考察写代码的能力,而是考察建模的思路;P

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发表于 2019-4-22 10:41:21 | 显示全部楼层
学习学习

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发表于 2022-9-2 15:10:20 | 显示全部楼层
谢谢!学习到了
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