OpenGL开发的仓库,请高手交流经验
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延迟触发,请大家交流经验,大力加分加威望
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发个仓库图
请教,如何将制作好的模型,进行复制,和取消复制
如何将制作好的模型,进行复制,和取消复制
求教
顾客到达时间间隔服从负指数分布NEGEXP (3,2),87.5%产生实体1,12.5%产生实体2,如果服从负指数分布NEGEXP (6,1)就变为实体3,在一个RESOURE中进行,按实体类型分流出去。求教
流向问题
RESOURCE 3秒产出一个实体,87.5%流向出口1,12.5%流向出口2,但每60秒产生的实体流向出口3.
恭贺往事如风210成为求助与悬赏版版主
以后可得多多发挥版主的力量啊~~~~~
请教:应该在哪个地方设置任务执行顺序列表??
这两天,通过Flexim帮助学习到如下任务序列的设置命令:
createcoordinatedtasksequence()
insertallocatetask()
insertdeallocatetask()
insertsynctask()
insertproxytask()
dispatchcoordinatedtasksequence()
但不知对于定制简单任务序列和协同任务序列的时候,这些命令的代码应该在具体的哪个地方
进行定义,设置?? ...
一个source程序的问题
四种类型产品,其类型顺序共有4!=24种组合方式,能实现source分别按照24种投产顺序生成相应产品吗,且在同一顺序中,四类产品单独加工,比如1、2、3、4这个顺序,只有当1产品生成投入模型并且完成所有加工步骤离开模型后2产品才能随之投入到模型中,不并行,一个顺序完成再使用其他顺序,直到所有24种顺序全部使用后结束, ...
学习中的小问题
在学习命令的过程中,发现几个小问题无法解决,希望大家帮忙:
1,exporttable导出的表在哪可以看到?
2、取余%运算是不是在4.52版本中无法使用,我的是这样的,但在5.0中可用?
3、运行过程中contextdragconnection命令连接的线是不是不重置模型是无法让item流到下一个对象中?有没有办法解决??
4、有没有什么方式可以只 ...
关于函数设定
设定processor的处理时间时,
有很多函数,
比如,
贝塔分布
二项式分布
几何分布
爱儿郎分布等等等等
我如何知道实际情况,使用哪个函数是最接近的
感谢大家赐教,,拜托了。
请教
1.如何计算叉车的实时行进路程呢? 请赐教
2.为什么用presentation edit panel制作飞行路径时加载的声音媒体在飞行时不播,写了 这个语句autoloadsounds()有用吗?
关于如何到达和是否到达的问题
我们都知道,flexsim中实体到达可以设置到达时间间隔符合一种特定的分布,也可以在特定的时间生成特定数量的特定实体。但是最近在做一个题目的时候发现一件比较奇怪的问题,那么我们可否让实体的到达符合一定的概率呢?比如图中所示,实体到达根据时间有一定规律的,这个我们都可以理解,任何一个店早上的生意和中午的生意 ...
Flexsim能用于连续仿真吗
好像只能用于离散事件仿真,不能仿真比如流体等连续系统?除Extendsim之外还有哪些软件可以处理连续系统?
处理器批处理问题求助
一个处理器,通过传输带连接,临时实体传输到处理器的数量达到12个时,同时加工,加工时长120秒,怎么设置处理器???备注:没有暂存区
如何设置临时实体按不同类型发往多个下游且占用状态不发送
图中发生器按比例产生标签1和标签2的临时实体并储存到暂存区,之后会被叉车运往下游的1~8暂存区之中,叉车已设置为批量运输,请问我该如何设置才能让1~2接收标签2临时实体,3~8接收标签1临时实体且只有暂存区1~8没有临时实体的时候叉车才往对应区域运送?
...
FlexSim同时录制3D模型界面及图表界面
全局列表(List)逾期订单选项卡说明
按类型一次打包不同数量实体再批量发出
在发生器创建触发设置3中类型实体,通过PF中的batch实现;通过事件触发Source监听Queue1的到达触发,再给token设置item和type标签再通过batch根据token类型进行打包,释放的token数量设置为打包token的数量,打包好后通过move object活动将item移至Queue2模型在附件中
...
能不能让两个agv在一条路上相对的时候穿过而不是堵住呢
能不能让两个agv在一条路上相对的时候穿过而不是堵住呢。