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处理器拉入实现加工顺序

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发表于 2014-6-8 12:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个简单的小模型,处理器加工临时实体类型的顺序是1211,顺序写在全局表中,通过拉入实现的,这个顺序可以在全局表中根据需要修改。希望可以让大家更了解拉入的机制。6.0版本实现的。

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发表于 2014-6-8 13:03:48 | 显示全部楼层
楼主你为什么用6.0!你欺负我电脑!

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 楼主| 发表于 2014-6-8 15:19:37 | 显示全部楼层
因为是在6.0的里面修改的,所以就懒得转成更高版本了!:D

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发表于 2014-6-8 20:03:56 | 显示全部楼层
{:3_50:}

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