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使用合成器自定义打包遇到的尺寸失真问题

技术交流 645 8 2019-1-19 23:03:42
自定义容器和被打包物品,分别使用发生器送入合成器,遇到了被打包物品尺寸失真的问题,具体如图片所示。
使用的是FLEXSIM6版本,请问各位老师和同学们是否有解决的办法?感谢
──── 0人觉得很赞 ────

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2019-1-20 09:55:14
不清楚具体情况,可以上传Flexsim模型吗?
2019-1-20 12:30:45
你好,模型已上传 (Flexsim6版本)。
在模型中,分别在合成器的进入触发和分解器的离开触发中重新设置了尺寸,否则被打包物品的外形就会不正确。
谢谢!

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2019-1-20 14:12:08
可以直接在临时实体箱里面调整~

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2019-1-20 15:19:45
感谢,可能我没有描述清楚问题吧
是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为0.078,厚度为0.02的圆柱体。
但在flexsim6中,使用合成器打包,一旦这个圆柱体进入合成器上的容器,外形尺寸显示就不对了。我是通过发生器创建触发将它的尺寸修改后(放大了不少,X/Y比例还不一样)才显示正确的,但一旦拆包,如果不改回原尺寸,则拆包后显示的外观也是不正确的。
2019-1-20 15:31:17
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=29552&ptid=11177][color=#999999]王奕 发表于 2019-1-20 15:19[/color][/url][/size]
感谢,可能我没有描述清楚问题吧
是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为 ...[/quote]

我用2017版设置的,圆柱体进入合成器后的尺寸也不会改变~可能版本有问题
2019-1-20 20:52:03
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。
但我只能用6版本来满足实际应用需求
2019-1-20 21:43:05
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=29555&ptid=11177][color=#999999]王奕 发表于 2019-1-20 20:52[/color][/url][/size]
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。
但我只能用6版本来满足实际应用需求[/quote]

Flexsim6是很早之前的版本了,现在用的人很少。你可以去Flexsim大学生群里问下,说不定有人懂这个。
2019-1-20 22:24:46
好的 谢谢!
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